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/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / sangband.lha / Sangband095b / edit / f_info.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-21  |  5KB  |  376 lines

  1. # File: f_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/raw/f_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "terrain feature" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9.  
  10. # After modifying this file, delete the "lib/raw/f_info.raw" file.
  11.  
  12. # Note that the terrain feature are grouped into very regular groups,
  13. # such that each of the bits in the feature type conveys information.
  14.  
  15. # Note that terrain feature zero contains the "darkness" picture.
  16.  
  17. # Note: In SAngband, shops are features 0x40 and up.  They were moved to
  18. # accommodate the bookstore.
  19.  
  20. # Version stamp (required)
  21.  
  22. V:0.9.5
  23.  
  24.  
  25. # 0x00 --> nothing
  26.  
  27. N:0:nothing
  28. G: :w
  29.  
  30.  
  31. # 0x01 --> open floor
  32.  
  33. N:1:open floor
  34. G:.:w
  35.  
  36. # 0x02 --> invisible trap (drawn as open floor)
  37.  
  38. N:2:invisible trap
  39. G:.:w
  40. M:1
  41.  
  42. # 0x03 --> glyph of warding
  43.  
  44. N:3:glyph of warding
  45. G:;:y
  46.  
  47. # 0x04 --> open door
  48.  
  49. N:4:open door
  50. G:':U
  51.  
  52. # 0x05 --> broken door
  53.  
  54. N:5:broken door
  55. G:':U
  56.  
  57. # 0x06 --> up stairs (perm)
  58.  
  59. N:6:up staircase
  60. G:<:w
  61.  
  62. # 0x07 --> down stairs (perm)
  63.  
  64. N:7:down staircase
  65. G:>:w
  66.  
  67. # 0x08-0x0F unused
  68.  
  69. # 0x10 --> visible trap -- trap door
  70.  
  71. N:16:trap door
  72. G:^:w
  73.  
  74. # 0x11 --> visible trap -- open pit
  75.  
  76. N:17:pit
  77. G:^:s
  78.  
  79. # 0x12 --> visible trap -- spiked pit
  80.  
  81. N:18:pit
  82. G:^:s
  83.  
  84. # 0x13 --> visible trap -- poison pit
  85.  
  86. N:19:pit
  87. G:^:s
  88.  
  89. # 0x14 --> visible trap -- rune -- summon
  90.  
  91. N:20:strange rune
  92. G:^:o
  93.  
  94. # 0x15 --> visible trap -- rune -- teleport
  95.  
  96. N:21:strange rune
  97. G:^:o
  98.  
  99. # 0x16 --> visible trap -- spot -- fire
  100.  
  101. N:22:discolored spot
  102. G:^:u
  103.  
  104. # 0x17 --> visible trap -- spot -- acid
  105.  
  106. N:23:discolored spot
  107. G:^:u
  108.  
  109. # 0x18 --> visible trap -- dart -- slow
  110.  
  111. N:24:dart trap
  112. G:^:r
  113.  
  114. # 0x19 --> visible trap -- dart -- lose str
  115.  
  116. N:25:dart trap
  117. G:^:r
  118.  
  119. # 0x1A --> visible trap -- dart -- lose dex
  120.  
  121. N:26:dart trap
  122. G:^:r
  123.  
  124. # 0x1B --> visible trap -- dart -- lose con
  125.  
  126. N:27:dart trap
  127. G:^:r
  128.  
  129. # 0x1C --> visible trap -- gas -- blind
  130.  
  131. N:28:gas trap
  132. G:^:g
  133.  
  134. # 0x1D --> visible trap -- gas -- confuse
  135.  
  136. N:29:gas trap
  137. G:^:g
  138.  
  139. # 0x1E --> visible trap -- gas -- poison
  140.  
  141. N:30:gas trap
  142. G:^:g
  143.  
  144. # 0x1F --> visible trap -- gas -- sleep
  145.  
  146. N:31:gas trap
  147. G:^:g
  148.  
  149. # 0x2x --> locked door (power 0)
  150.  
  151. N:32:door
  152. G:+:U
  153. M:32
  154.  
  155. # 0x2x --> locked door (power 1)
  156.  
  157. N:33:locked door
  158. G:+:U
  159. M:32
  160.  
  161. # 0x2x --> locked door (power 2)
  162.  
  163. N:34:locked door
  164. G:+:U
  165. M:32
  166.  
  167. # 0x2x --> locked door (power 3)
  168.  
  169. N:35:locked door
  170. G:+:U
  171. M:32
  172.  
  173. # 0x2x --> locked door (power 4)
  174.  
  175. N:36:locked door
  176. G:+:U
  177. M:32
  178.  
  179. # 0x2x --> locked door (power 5)
  180.  
  181. N:37:locked door
  182. G:+:U
  183. M:32
  184.  
  185. # 0x2x --> locked door (power 6)
  186.  
  187. N:38:locked door
  188. G:+:U
  189. M:32
  190.  
  191. # 0x2x --> locked door (power 7)
  192.  
  193. N:39:locked door
  194. G:+:U
  195. M:32
  196.  
  197. # 0x2x --> jammed door (power 0)
  198.  
  199. N:40:jammed door
  200. G:+:U
  201. M:32
  202.  
  203. # 0x2x --> jammed door (power 1)
  204.  
  205. N:41:jammed door
  206. G:+:U
  207. M:32
  208.  
  209. # 0x2x --> jammed door (power 2)
  210.  
  211. N:42:jammed door
  212. G:+:U
  213. M:32
  214.  
  215. # 0x2x --> jammed door (power 3)
  216.  
  217. N:43:jammed door
  218. G:+:U
  219. M:32
  220.  
  221. # 0x2x --> jammed door (power 4)
  222.  
  223. N:44:jammed door
  224. G:+:U
  225. M:32
  226.  
  227. # 0x2x --> jammed door (power 5)
  228.  
  229. N:45:jammed door
  230. G:+:U
  231. M:32
  232.  
  233. # 0x2x --> jammed door (power 6)
  234.  
  235. N:46:jammed door
  236. G:+:U
  237. M:32
  238.  
  239. # 0x2x --> jammed door (power 7)
  240.  
  241. N:47:jammed door
  242. G:+:U
  243. M:32
  244.  
  245. # 0x30 --> secret door
  246.  
  247. N:48:secret door
  248. G:#:w
  249. M:56
  250.  
  251. # 0x31 --> rubble
  252.  
  253. N:49:rubble
  254. G:::w
  255.  
  256. # 0x32 --> magma vein
  257.  
  258. N:50:magma vein
  259. G:%:s
  260.  
  261. # 0x33 --> quartz vein
  262.  
  263. N:51:quartz vein
  264. G:%:w
  265.  
  266. # 0x34 --> magma vein + treasure
  267.  
  268. N:52:magma vein
  269. G:%:s
  270. M:50
  271. # 0x35 --> quartz vein + treasure
  272.  
  273. N:53:quartz vein
  274. G:%:w
  275. M:51
  276.  
  277. # 0x36 --> magma vein + known treasure
  278.  
  279. N:54:magma vein with treasure
  280. G:*:o
  281.  
  282. # 0x37 --> quartz vein + known treasure
  283.  
  284. N:55:quartz vein with treasure
  285. G:*:o
  286.  
  287. # 0x38 --> granite wall -- basic
  288.  
  289. N:56:granite wall
  290. G:#:w
  291.  
  292. # 0x39 --> granite wall -- inner
  293.  
  294. N:57:granite wall
  295. G:#:w
  296. M:56
  297.  
  298. # 0x3A --> granite wall -- outer
  299.  
  300. N:58:granite wall
  301. G:#:w
  302. M:56
  303.  
  304. # 0x3B --> granite wall -- solid
  305.  
  306. N:59:granite wall
  307. G:#:w
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  309.  
  310. # 0x3C --> permanent wall -- basic (perm)
  311.  
  312. N:60:permanent wall
  313. G:#:w
  314.  
  315. # 0x3D --> permanent wall -- inner (perm)
  316.  
  317. N:61:permanent wall
  318. G:#:w
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  320.  
  321. # 0x3E --> permanent wall -- outer (perm)
  322.  
  323. N:62:permanent wall
  324. G:#:w
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  327. # 0x3F --> permanent wall -- solid (perm)
  328.  
  329. N:63:permanent wall
  330. G:#:w
  331. M:60
  332.  
  333. # 0x40 --> shop -- general store (perm)
  334.  
  335. N:64:General Store
  336. G:1:U
  337.  
  338. # 0x41 --> shop -- armoury (perm)
  339.  
  340. N:65:Armoury
  341. G:2:s
  342.  
  343. # 0x42 --> shop -- weapon shop (perm)
  344.  
  345. N:66:Weapon Smiths
  346. G:3:w
  347.  
  348. # 0x43 --> shop -- temple (perm)
  349.  
  350. N:67:Temple
  351. G:4:g
  352.  
  353. # 0x44 --> shop -- alchemist (perm)
  354.  
  355. N:68:Alchemy Shop
  356. G:5:b
  357.  
  358. # 0x45 --> shop -- magic shop (perm)
  359.  
  360. N:69:Magic Shop
  361. G:6:r
  362.  
  363. # 0x46 --> shop -- black market (perm)
  364.  
  365. N:70:Black Market
  366. G:7:D
  367.  
  368. # 0x47 --> shop -- home (perm)
  369.  
  370. N:71:Home
  371. G:8:y
  372.  
  373. # 0x48 --> shop bookstore (perm)
  374. N:72:Bookstore
  375. G:9:o
  376.